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前BioWare司理:开发商要全心打磨游戏 而不是发半制品_漩涡玖辛奈3d超能物语汉化组,日本漫画网站manga 2022-06-20 68 smacg

克日前BioWare司理Aaryn Flynn接受VGC采访时示意,开发商应该多花时间打磨,而不是提前宣布半制品;还应该让游戏开发进度更透明些,以阻止让玩家失望。

Aaryn Flynn以为许多开发商对自己所能提供的内容给出了过高答应,他说:“我以为玩家诉求是很合理的。他们希望获得一款优异游戏,其经由全心打磨。他们希望能获得极佳体验,能对得起自己守候的时间。但游戏行业内存在过高答应的征象。许多玩家经常会感应失望,由于开发商设定了自己基本达不到的目的。我很领会这点。”

Aaryn Flynn曾在BioWare任职,认真开发《圣歌》。该作推出后差评如潮,官方也宣布放弃了“圣歌2.0”修复事情。

Aaryn Flynn示意他从已往的事情履历中吸收了“名贵的教训”,他以为开发商应该更透明地展示开发进度,尤其是在疫情影响下。开发商应该透露“我们正处于什么阶段”“现在存在哪些难题”等情形。

Aaryn Flynn还称开发商应该多花一点时间为玩家带来更棒的游戏,而不是提前宣布半制品,大部门玩家应该也是这样想的。现在玩家有许多选择,若是这款游戏朴陋乏味,他们会跑去玩其他的游戏,这对某些开发商而言简直糟透了。

Aaryn Flynn现在是Inflexion Games CEO,该事情室首部作品——开放天下生计制作游戏《夜莺》(Nightingale)设计于2022年第四序度上岸Steam争先体验。

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