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二次元绅士导航,绅士导航网址_前EA CEO:不专注于微生意的开发者是最大的傻叉 2022-07-15 123 smacg

前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微生意。他示意,虽然那些在创意历程早期阻止执行盈利的人是“最优美、最纯粹、最伶俐的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。

Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实行盈利模式示意反感时,Riccitiello没有遮掩自己的看法。

“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和镌刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部门,而这些人中的一些人是天下上我最喜欢与之共事的人——他们是最优美、最贞洁、最伶俐的人,他们也是最蠢的人(biggest f****** idiots)。

我在游戏行业的时间比大多数人都长——已经到了鹤发苍苍的时刻。已往的情形是,开发者会在事先没有任何互动的情形下将游戏扔给宣传职员和销售职员。这种模式融入了许多艺术形式和前言哲学,这是我异常尊重的一种模式; 我知道他们的奉献精神和体贴。

但这个行业将人们分为两类,一类是仍然坚持这种理念的人,另一类是大量拥护若何弄清什么是乐成产物的人。我不知道那里有一个乐成的艺术家不体贴他们的玩家的想法。这就是这种反馈的循环,他们可以选择忽视它。但选择完全不领会它并不是一个好的决议。

我见过一些伟大的游戏失败了,由于他们把他们的强制循环调到了两分钟,而它本应该是一个小时。有时,除了这种调整和它对消耗率的影响,你甚至不会注重到一个伟大的乐成和伟大的失败之间的产物差异。天下上没有一个开发者不想要这种知识。”

一些开发者对Riccitiello的谈论异常不满。

昨晚开发者Tim Sore在推特上说,他在“损坏我们都喜欢的Unity”。而《重金属:地狱歌手》开发者David Goldfarb称这是“纵然是根据CEO的尺度,这也是相当地令人惊讶。”。

在游戏开发早期就专注于盈利对Unity来说异常主要,由于它声称它已经 "使创作民主化",这也是Unity信托“工具的美在于让人们发现这是他们想要的营生方式”的部门缘故原由。

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