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各享创作自由 漫威不打算在游戏领域构建漫威宇宙 2022-09-24 22 smacg

在过去十几年纵横电影市场之后,漫威如今将视野放到了游戏领域,而且以《漫威蜘蛛侠》和《漫威银河护卫队》等作品开了个好头,接下来还会有《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》等游戏,外加上EA最近公布的《钢铁侠》新作,内容还是不少的。

熟悉MCU历史的影迷都知道,漫威的电影和电视剧一开始是分开的,但后来串联成为了一整个宇宙,但在游戏领域就很难照搬这样的模式。在接受媒体采访时,漫威游戏VP兼创意总监Bill Rosemann表示我们并不能在游戏领域看到MCU建立过程的复刻,公司的规划并不是这样的,因为在游戏领域,厂商还是希望让每一款游戏能够有自由裁量剧情的权利,而不是受限于由不同工作室开发的其它漫威游戏。

Rosemann表示:“这个世界就很有多元宇宙的感觉,很有包容性。我们拥有各种不同的维度。这些内容都是真实的,而且我们希望大家都能够自由讲故事。我们不想告诉游戏开发者‘你不能把月亮炸了,因为另一个工作室开发的游戏还得用到月亮’。我们想让大家都有创作自由,讲自己的故事。”

游戏开发与电影制作是完全不同的两种东西,复杂度也不可同日而语,因此漫威用这样的方式进入游戏领域是正确的。当然,肯定还是有玩家希望同一家工作室开发的漫威游戏能有些联动,比如Insomniac的《漫威蜘蛛侠》和《漫威金刚狼》,但目前为止,我们并没有看到有这样设定的趋势。

当然,把自己工作室旗下的游戏联动起来的例子也不是没有,比如Remedy的《心灵杀手》和《控制》。