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《命运方舟》战斗系统全解 战斗操作与BOSS受控状态解析 2023-07-14 35 smacg

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《命运方舟》是一款俯视角的MMORPG,那么本作的战斗系统是怎样的呢?请看下面由“主播舟七”带来的《命运方舟》战斗系统全解,希望对大家有用。

基础战斗操作

选择完职业之,开头会让我们选择是否跳过序幕,这个序幕就是指导第一次游玩的萌新基础战斗操作方式。除此之外,也可以通过快捷菜单>向导>修行之屋 菜单进入修行之屋来学习更高深的进阶战斗技巧。这里咱们画龙点睛在深入一下。

防守反击(反制)

BOSS冒蓝光往前冲的时候,从正面(60°左右范围)用反制技能击中可BOSS头部,会打断BOSS动作并让BOSS进入瘫痪状态,趴在地上一动不动,持续大约2到3秒。

这个没有过多的技巧,唯手熟尔。最大的技巧就是记住BOSS反制出现前的前摇动作,后面会出专栏对每一个星辰护卫及副本做深度动作解析GIF图链接到此处。督军,大锤有嘲讽技能的职业,在BOSS出现反制机制的时候第一时间用嘲讽先嘲讽一下会打断BOSS动作并被嘲讽住,此时虽然BOSS反制动作中断了,但是仍然能用反制技能接着将其反制打瘫。很有趣的操作,能让你的小伙伴倍感震惊(副本最终BOSS不吃嘲讽自然用不了此操作)。

BOSS被反击之后会有一个15秒左右的BUFF,免疫反击。在这个时间内,BOSS再出反击效果也无法将其反击瘫痪。

部分BOSS会出现2段反制,就是第一下没反倒,还会紧接着出现第二次反制机会

瘫痪(虚弱)

瘫痪有两种,一种是BOSS出场就自带的紫色虚弱条,可以简单理解为BOSS的体力条,如果你一直用花拳绣腿给BOSS挠痒痒,对BOSS体力消耗就少,如果我们一直用诸如大力金刚掌,流星锤狼牙棒招呼BOSS,那BOSS就会更快体力不支,一旦紫色虚弱条被你耗光,那BOSS也就瘫下歇一歇了。这就是无力化(虚弱)。

需要说明的是,星辰守卫里,我们是看不到BOSS的血条的,自然也看不到BOSS的虚弱条,但是BOSS也是有血量有虚弱值的,只是被隐藏了增加难度,我们看不到。

部分BOSS瘫过一次之后再次站起后的一段时间内虚弱条会上锁,这段时间就打不掉BOSS虚弱

另一种黄色虚弱条可以看做是BOSS蓄力放大招,或者是BOSS释放“强人锁男”类的技能。此时我们要抓紧时间尽快打一套大力金刚将BOSS施法打断,否则等BOSS大招放出来那就是巨额伤害或者秒杀。

一旦黄色虚弱条出现就要立即集火给他来一套木大木大木大~

那么问题来了,哪些技能是“花拳绣腿”,哪些技能是“大力金刚”呢?我们有些技能上面会有橙色字体标注的特殊效果,其中 【瘫痪:】就是用来说明此技能能打出虚弱值高低的。【瘫痪】分为下 中 中上 上 最上5个等级。越高级能打掉的虚弱值就越高。

需要说明的是无力化还跟受另外一个因素影响,那就是攻击段数,攻击段数越多,虚弱值也就更高。那技能上没有【瘫痪】标注的,是不是就没有虚弱,也不是,没有标注【瘫痪】的技能也有虚弱但是很低。但是如果是高段数,释放速度又很快的的技能即使没有标注【瘫痪】也是能打出不错的虚弱值的。比如奶妈的音弹冲击技能。另外蓄力技能是需要蓄力完并蓄力成功才能打出高虚弱值的。

部位破坏

顾名思义就是将BOSS护甲破坏掉,有时候也指将BOSS的某个部位破坏掉。将护甲全部破坏掉之后才能打足100%的伤害输出,反之,如果一直没能将BOSS护甲破掉,如果BOSS出场自带两层护甲每层减15%的伤害,那不破甲整个队伍的输出将被巨额削弱,这可能就是团灭的诱因。游戏前期出场带护甲的BOSS并不多,往往只是部位破坏。比如蝎子断尾,乌龟破壳。部分BOSS要出现固定机制瘫倒之后才会出现破坏时机,比如蝎子和狐狸。

BOSS瘫倒部位出现瞄准的圈,只有此时才有机会打出破坏。

而中后期则更多的是出场自带护甲,带护甲的BOSS血条下面会有一个护甲标志,并且体型上会有一种有颜色透明的油膜(要仔细看才能看出来)。成功破坏BOSS护甲将大大降低游戏难度,有的BOSS破甲之后还有奖励机制,比如毒鸟。所以破坏很重要。

牛子出场自带两层护甲,可以看到红圈里面护甲标志上面有个X2。

与无力化一样,我们有些技能是带有护甲破坏效果的的,护甲破坏有1 2 3 4 四个等级。没有说明带有【部位破坏】标注的技能是没有破甲效果的。

综上所述,当你玩某个职业的时候首先就要熟记哪些技能是高虚弱技能,哪些技能是高破坏技能。否则一顿操作猛如虎,人人夸你250。某些职业天生残疾,【瘫痪】【部位破坏】技能少,效果等级又低,那这些职业要如何自处呢?答:丢雷劳模。

战斗道具

【瘫痪】类手雷也分 下 中上 上 四种瘫痪值。其中【致盲手榴弹】【烁亮的致盲手榴弹】瘫痪值 下 , 【闪光、火焰、冰霜、电流手榴弹】【烁亮的火焰、冰霜、电流手榴弹】七种手雷瘫痪值【中上】,【旋风、黏土手榴弹】【烁亮的闪光手榴弹】(烁亮的手雷箱开不出,而且造价贵)三种手雷瘫痪值【上】。

所以针对部分需要打瘫痪机制的BOSS,我们优先选择带好【旋风、黏土手榴弹】,如果身上没有也可以带【闪光、火焰、冰霜、电流手榴弹】,实在没有这些手雷,关键时刻【致盲手榴弹】也能丢出去起点作用。丢手雷有大概1秒的动作,所以对BOSS熟练之后,蓄力虚弱条出现前半秒就可以丢了。另外如果实在虚弱不够也可以带上【卢特兰的号角】,能召唤一堆小怪帮你打。

【部位破坏】道具中有一种叫做【腐蚀炸弹】,其效果是命中目标20秒内受到部位破坏值额外+1。意思就是说20秒内所有人对BOSS丢的【破坏炸弹】以及部位破坏技能都会额外增加1级。除此之外只有2个道具能产生部位破坏效果,那就是【破坏炸弹】破坏3级,【烁亮的破坏炸弹】破坏4级。

【腐蚀炸弹】的效果不能叠加,所以一般队伍里面只需要一个人带飞【腐蚀炸弹】,而且出现破坏机制的时候一定要第一时间扔出去。否则别人技能手雷都甩完了你再丢出去等于没丢。所以一般野队4人队伍不好沟通就全都带破坏手雷。

同一类型的战斗道具只能带一种,【炸弹】【手榴弹】是两种类型道具,所以如果道具栏里已经有一种【炸弹】【手榴弹】你再往道具栏上放【炸弹】【手榴弹】,就无法放上去,这也是新手经常问的一个问题。我们可以通过战斗道具左上角的小图标区别战斗道具的类型。一般分为:恢复类、炸弹类、手榴弹类、战斗药水类、辅助增益类和杂货类(左上角没小图标)。其中杂货类的道具之间不会冲突。

恢复类药水不包含治疗药水,治疗药水副本及星辰护卫里面是无法使用的。【恢复药】【高级恢复药】副本限量带5瓶,【仙灵回复药】限量7瓶,【烁亮的仙灵恢复药】限量9瓶。高等级副本开荒一般都是要带【仙灵回复药】【烁亮的仙灵恢复药】的。所以开荒成本是非常高的。这也是为什么游戏副本排斥萌新和菜B的主要原因之一。

其他道具就不一一讲解了,几乎每个战斗道具都是有用的,萌新们可以按CTRL+D战斗用品里面一一查看,其中信号弹、信息素炸弹、凝时药水、迅捷长袍、觉醒药水、阿特罗品药水都是常用的道具。

头击、背击、侧击

使用带有身后攻击的技能,从背后攻击敌人时呢,该技能可造成5%的额外伤害并增加10%的暴击几率,佩戴铭刻奇袭大师,可以将额外伤害提高25%

使用带有正面攻击属性的技能,正面攻击敌人时该技能造成的伤害增加5%,并且呢会增加10%的瘫痪值,通过铭刻正面对决,同样可以将伤害额外提高25%

如果技能上面既没有写正面攻击,也没有写身后攻击的话,我们一般统称为侧击(有些职业的普通攻击和特性攻击也是属于头击或者背击的,比如狂战的普通攻击和Z都属于背击),侧击则不在乎从哪个方位攻击,因为侧击本身没有任何加成,就算打头打背也没有任何加成。但是佩戴强力侧击这个铭刻,则能让侧击技能增加16%的伤害。

头背侧衍生出一些主打头击、背击、侧击的流派,比如愤怒重锤、红督军属于头击流派的代表,一击必杀、死神、刀锋则成了背击的代表,女巫、卡牌则成了侧击的代表,这里着重说一下卡牌这个异类,王后卡牌虽然部分主流技能是带有头击背击的,但是王后卡牌的特性攻击就是叠牌炸牌,炸牌属于侧击,王后主要输出是靠炸牌打伤害的,所以王后卡牌属于侧击职业。那有人说这不就跟上面讲的相悖了么,并不是,卡牌叠牌之后用头背击技能是能打出头背击伤害的,但是这些技能也是炸牌技能,这就导致卡牌这些技能会打出多段伤害(会跳出几个数字),其中一段伤害最高的就是炸牌伤害。意思就是说一个技能打出了两种伤害。这个不太好理解,再这里也不赘述了。

BOSS受控状态及角色免疫状态详解

有些职业的部分技能会带有特殊效果,比如恐惧、冰冻、眩晕、地震、减速。这就是MMORPG玩家统称的控制技能,这些技能作用在不同类的怪身上会有不同的效果。比如这些控制技能对大多数BOSS都是没用的,这就是咱们要讲的,BOSS受控状态。游戏里面分为4类怪物:普通、特异、战将、首领(怪物血条上面有标注)。战将、首领一般就是我们说的大小BOSS了,这类BOSS在血条下方会有中文标注出这个BOSS的免疫受控状态。

受击失控通俗说挨打后仰卡肉,异常状态就是各种被控的效果如眩晕、恐惧、冰冻。

有一种控制技能则不受异常状态抗性影响,那就是嘲讽,也就是说嘲讽跟防守反击属于一类技能,只不过嘲讽更高级不需要条件触发。同样的,嘲讽一次后BOSS就会有一个大约15-20秒的免疫嘲讽BUFF。在这个时间内无法再次被嘲讽。嘲讽虽然很高级,但是道高一尺魔高一丈,大副本的最终BOSS一般是“所以异常免疫”的。嘲讽对他们不起作用。这是真·霸体

BOSS有霸体,咱们角色也是有超级护甲的,角色的超级护甲也是跟BOSS一样分为两种,硬直免疫,{免疫受击控制,免疫异常状态},所谓硬直免疫就跟BOSS的免疫受击失控是一样的 意思就是不会出现挨打后仰的动作导致技能被打断。举个反例,狂战核心技能红尘没有任何超级护甲就会经常出现技能被打断没放出来,核心BUFF技能被打断很难受的。硬直免疫只能抗BOSS的普通攻击,但是扛不住BOSS的控制技能,比如击飞、撞飞、眩晕。那BOSS出这些技能我们就只能挨打被控么。

那就要说一下我们每个人都有的神技了,空格闪避,空格闪避属于超级护甲:免疫受击控制,免疫异常状态。除此之外我们的觉醒技能一般也都是超级护甲:免疫受击控制,免疫异常状态。能购完全熟练利用好这两个神技,你也算个高手了。除此之外还有部分职业少数技能带这个超级护甲:免疫受击控制,免疫异常状态,比如奶妈、大锤、督军、枪炮。

这里能很清楚的看到打枪中了技能的同时空格闪避触发霸体没被击飞。

需要说明的是,超级护甲:免疫受击控制,免疫异常状态,只能让你扛住不被控,并不能免掉血。所以闪避大多数时间是要提前用逃出BOSS攻击范围的,极少数时间才是用来硬抗BOSS机制的。另外不同职业空格闪避的时间不同,霸体时间也不同,比如格斗闪避很快,但霸体就很短,大锤闪避时间很长,霸体时间也就很长,这个操作在单拖双托困难牛P1最后抓人机制的时候会让你感触最清楚。

明白了免疫受控机制,聪明的萌新会问了,那有护盾的职业岂不是很爽,是也不全是,比如奶妈给你套的盾就没有超级护甲效果,但是自身带盾的职业一般都有硬直免疫效果,如侦查兵,部分职业则是有霸体盾的效果如大枪、大锤、督军。自身带盾的职业配上高操作的玩家往往能打出不俗的伤害同时自身消耗又极小,这就是为什么拖车玩家酷爱这些职业的原因。

这里能清楚的看到带有盾,技能结束了被BOSS打出硬直的状态。

头击类流派往往是有霸体有护盾有嘲讽、能购顶着BOSS对头输出。需要熟练每个技能霸体效果及护盾量更要熟悉各技能的BUFF效果以及空格的运用时机,才能在有限的时间内打出高爆发。致命缺陷就是不是每次你想打爆发的时候就有头给你打,所以熟练度尤为重要。最适合单挑BOSS或者单拖副本。

背击类流派往往都有不错的位移或者翻背技能,或者本身很灵动,能购尽快绕背打输出。同样需要不俗的熟练度。致命缺陷是害怕单挑BOSS,或者一直被BOSS盯着打。拖车性能极差。背击流派多多少少都有点残疾。

侧击严格来说形不成一个流派,往往是因为没有或者强制头背技能少。带上强力侧击刻印性价比高。毕竟输出铭刻总共就一个手能数的过来。这些职业是能带多少适合自己的输出铭刻就带多少输出铭刻,自然就把强力侧击给带上了,本身又没有负面,自然性价比高。能带强力侧击的流派往往要比头背击职业适用性更广泛,玩着也更舒服一些。总之不找头背的流派本身就是一种优势。

战斗特性面板

专长:影响积攒能量的速度、变身/职业特技持续时间及伤害、觉醒伤害。可以简单的理解对职业特性依赖程度高的职业流派就要求专长越高越好。

会心:只影响暴击率。这个游戏对暴击依赖很高,不考虑其他因素暴击是非暴击伤害的2倍,部分职业的某些技能能将暴击伤害拉伸4-5倍,那这些职业对暴击率要求就更高,但是依然要以职业特性为基础,所以会心是大部分职业的副属性。红督军对暴击要求最高,所以红督军主属性为会心。

迅捷:影响攻速、移速、技能CD速度。因为这些优势,所以主迅速的职业流派特点就是手感好,伤害略微有点拉,靠一套循环输出手法不停粘着打。代表人物斗魂。

压制:主要影响对象被控制、被击受控以及瘫痪状态的伤害,正常打BOSS几乎控不了,瘫痪状态也少,所以正常出装没人带这个,当然也有不正常的出装配合重碾铭刻瘫痪时40%伤害加成,攒一套爆发趁BOSS瘫的时候一套带走。一般人玩不来。所以这个特性主要用来打PVP的时候加,比如大锤加250点,转转转的时候有奇效。

忍耐:影响物理/魔法防御力、护盾的厚度、生命恢复效率。这个游戏没有靠盾反打伤害的职业,也没有T这一说,所以正常加点不加这个。PVP的时候督军、大枪可以考虑加点这个让敌人更加难受。

异化:影响对象异常状态的持续时间、减少自身受控时间、增加瘫痪值。这个属性废到不用讲。

首饰是战斗特性的主要来源,首饰品质与品阶越高附加的战斗特性也就越高。对你的战斗力加成也就越高,首饰还捆绑了另外一项巨额增加战斗力的项目——刻印,所以首饰在这个游戏里有其独特的地位。

各职业流派大部分都是主专长或者主迅速,除了部分流派如红督军、黑狂等有自己独特的之处。主专长的职业往往是爆发职业,讲究一套技能或一个技能打出高爆发,缺点就是不灵动要求高熟练。变身职业则是要求高专长快速变身无缝衔接,并在变身时尽量打出高伤害或者是变身后一套循环输出。主迅速的职业则是手感好,灵动不拖沓,往往有一套循环输出手法粘着打才能打出相对高的伤害。主迅速的职业更适合开荒,打机制多的本也很舒服。

战斗特性对职业流派影响巨大,往往能量变行成质变,特别是主专长的职业,有时候1点专长就能产生很大的影响,比如变身职业往往都有个专长临界值,一旦突破这个临界值就会更舒服。

战斗特性不对或者不高直接导致你的人物强度拉胯。更甚者有的萌新配一身压制忍耐异化的战斗特性,省钱是真的省钱,但是也真的拉,混子都不敢这么混,因为到后面强力副本进队都进不去,站街都会被嘲笑。多花点时间研究战斗特性和铭刻有时候还能让你赚钱,某些高品质主流铭刻首饰都是能卖出天价的。可以说首饰是让平民发财最快途径。

学会了这点东西,你可以去设置自动分解功能了,也可以慢慢学着看那些首饰能卖钱了,带压制、忍耐、异化类的首饰不用看,直接分解。主专长高品质的首饰要更加留意,一旦碰到好东西都是天价。前期萌新主要记住以下这些刻印就能避免把值钱的首饰分解的情况:职业主流派刻印优先级最高、其次怨恨、咒术人偶、肾上腺素、尖刺重锤,这些组合一起的主属性对应的一般都比较值钱,再其次奇袭大师、正面对决、强力侧击、迅捷利刃与前面那些铭刻组合的则是有可能值钱。碰到了就CTRL+鼠标右键点这个首饰,搜索拍卖行查看别人摆的什么价格,然后再第二行搜索拍卖行旁边点历史行情查看历史成交价格,你大概就能猜出这个玩意值钱不值钱了。如果还拿不定主意就SHIFT+鼠标右键,发送到区域对话框里让区域里的人帮你看看。实话说,高手也都是这么过来的。

一个公式带你揭开技能伤害构成模型

这部分内容触及到游戏伤害构成内核,过于复杂,萌新不必强求吃透,大概了解最后总结内容即可,这个公式并非官方公式,只是各路大神摸索总结出来的,可以说并不严谨,但是对于我们了解伤害构成有不小的帮助,可以说能吃透这部分内容的连0.1%的玩家都没有。

【技能伤害值①】x【1+第一个三脚架增伤系数②】X【1+第二个三脚架增伤系数】X【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】X+【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】X【1+种族克制额外增伤系数⑤】X【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】X【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】X【1+对BOSS伤害增加系数⑧】X【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】X怪物减伤率⑩。

【技能伤害值①】:每个技能上面标注了当前基础攻击力情况下能打出的伤害值(技能伤害值=基础攻击力X技能伤害系数(技能等级不同,增伤系数不同,所以能看出技能等级尤为重要))。基础攻击力(武器攻击力与智力、敏捷、力量的综合数值,大概公式为:三属性之一X0.07+武器攻击力X0.52)所以能看出此项影响最大的就是武器攻击力。也可以说武器攻击力是对角色伤害影响最大的。因为他是这整个乘算公式里数值最大倍率最高的值。

【1+第一个三脚架增伤系数②】:这里就是说三脚架里增伤的部分,三脚架是独立乘区不与其他数值相加,就不会被稀释,所以三角架的提升对增伤占比也很高。毎提升一级都是实打实的提升。

【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】:这里只有两项能影响数值,一个是伤害宝石的等级,另外一个就是迅猛突袭铭刻。但是迅猛突袭几乎没人带,所以也可以看做宝石也是独立乘区。数值几乎不会被稀释。所以宝石等级越高增幅效果越明显,与三脚架属于平行关系,他们俩相同增幅数值谁花的钱少,谁的性价比就高。但是宝石是能交易的,这就确定了宝石无可替代的地位。

【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】属性克制关系官方没有给出一直都是个迷,但是有些BOSS血条后面明确给出提示图标,什么属性能对该BOSS造成1.x倍的伤害,咱们就拿最典型的卡片光卡来说吧。30光能把攻击改为圣属性并增加15%的圣属性伤害,经过测试带30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的伤害。这说明一般BOSS对圣属性克制系数也不高。又比如魅魔P2/P3明确标明弱圣属性,好像是1.2倍增伤。所以30光在魅魔P2/P3伤害增幅非常大。属性伤害只跟职业的技能和卡牌增幅有关,所以这里就显得卡牌收集度尤为重要。在这个独立乘区内,卡牌的属性增幅与部分怪物的属性弱化克制系数形成了其他乘区无可比拟的优势。因为每个职业的技能属性是不可控的,你总不能为了这个优势找一堆输出圣骑去打魅魔吧,所以这就造就了光卡的傲然的地位。同理其他属性卡针对弱化此属性的BOSS也有奇效,但是卡片收集难度巨大,有钱有时间都不敢说我全都要,所以只能为了现在及未来版本考虑集中力量收集几种卡。卡牌收集那是游戏里一辈子的事。

【1+种族克制额外增伤系数⑤】所谓种族克制就是我们卡牌收集里的图鉴套卡效果,比如恶魔增伤在军团长版本中效果突出,因为军团长里最终BOSS都属于恶魔系。收集卡牌的过程中,肯定有很多卡牌不是你想优先收集的光卡暴击卡一类的,但是并不是没用的,集齐图鉴都是会增加这样那样的属性的。所以卡牌收集任重道远。

【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】:这里可以简单的理解是额外攻击力加成系数。因为诸如部分增加攻击力的铭刻和队友BUFF等等增加额外攻击力的选项,虽然能增加到攻击力面板上,但是不属于基础攻击力,是不会直接增加到技能伤害里的,所以需要单独列出一个乘区。能影响这个乘区的因素比较多,比如铭刻咒术人偶、肾上腺素、重量增加等等又比如奶妈或者队友给你上的增加攻击力的BUFF等等,在这个乘区内所有增加攻击力的项目都属于同一类,所以他们是现在乘区内相加得出一个总数值再与基础攻击力相除得出增幅系数之后再与别的乘区做乘法计算,所以,所有增加额外攻击力的铭刻业好BUFF业好,都是会被稀释的。比如说带上铭刻咒术人偶、重量强化,虽然面板是增加25%+18%,但是实际伤害却使打折扣的,这个乘区里面数值增加越高稀释的就越严重。这也是为什么配咒术人偶就尽量不要再配重量增加的原因。

【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】:这个跟第⑥项是一样的概念,简单的说就是【额外增伤类的铭刻】都属于同一乘区,比如迅捷利刃、侧击强化、正面对决、偷袭大师等等、在这一乘区内也是存在稀释的。

需要特别指出的是武器品质虽然也属于额外增伤类,但是却是独立乘区的,在这个乘区内还有部分卡牌有有这种效果,但是增伤卡是属于这个乘区还是属于铭刻类额外增伤乘区就没有再考证了(我个人倾向于武器品质额外增伤自己独占一个乘区)。但是武器品质增伤效果也是很明显的,最值得一说的是武器品质额外增伤并不是直线增加的,而是在70品质以上的时候增幅越来越高的。所以这也是为什么大家追求高品质武器的原因。

【1+对BOSS伤害增加系数⑧】:这里就是用来特指怨恨铭刻的,怨恨的效果独占一个乘区,不会被稀释,这也是为什么大部分职业必带怨恨的原因,怨恨的价格也是跟强度实打实的。

【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】:这里计算的是暴击伤害乘区,如果你要计算不暴击的伤害,那就忽略掉这个乘区就可以了,所有暴击伤害增加都属于一个乘区,这也就意味着暴击伤害越高稀释越严重,但是有些职业本身暴击率突出,为了增加伤害量仍然会选择继续叠加暴击伤害,比如王后卡牌。但是如果本身暴击率不行,那肯定不能再带尖刺重锤了,同样的一般带了精密短刀也不会再带尖刺重锤了。道理就是缺暴击的职业在暴击率与暴击伤害的取舍中肯定优选暴击率。

怪物减伤率⑩:所有BOSS都有减伤的,修炼场也不例外,比如修炼场有人测的减伤60%,那就是减伤率0.4。

通过以上内容我们可以总结

影响普通技能伤害的核心项目为:武器攻击力、技能点、铭刻、三脚架、宝石、武器品质、卡牌、其他收集。战斗特性则是影响职业流派的特性技能、觉醒技能、职业手感、职业游玩方式。

想要战斗表现突出并不是简单提升某一项就能达到目的的,必须多维度打造。但装等碾压及高武器强化绝对是最高效的方式。这玩意决定着我们的伤害基础。

卡牌收集度对战斗影响很大,某些特定卡组在某些特定环境能发挥出超出其他项目的效果,但铭刻、三脚架、宝石、技能点、都有更高的性价比。

一个角色各项数值越木桶化均衡、性价比越高,特别是配铭刻的时候更要注意数值稀释的问题。

操作及熟练度对这个游戏很重要,直接影响着角色的最高输出上限。熟练运用战斗道具也是这个游戏里必不可少的,高熟练只能尽量减少战斗道具的消耗,而不能避免使用战斗道具。

当你感觉自己角色也打造的不错但是就是感觉伤害不对的时候就可以来这里找原因。根据公式能推断出问题的根源。

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责任编辑:夏目贵志

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